中介者模式(Mediator Pattern),定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently。
中介者模式的组成部分:
1) 抽象中介者(Mediator)角色:抽象中介者角色定义统一的接口用于各同事角色之间的通信。 2) 具体中介者(Concrete Mediator)角色:具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为。为此它要知道并引用各个同事角色。 3) 同事(Colleague)角色:每一个同事角色都知道对应的具体中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。 来自《设计模式》一书的类图:由于中介者的行为与要使用的数据与具体业务紧密相关,抽象中介者角色提供一个能方便很多对象使用的接口是不太现实的。所以抽象中介者角色往往是不存在 的,或者只是一个标示接口。如果有幸能够提炼出真正带有行为的抽象中介者角色,我想同事角色对具体中介者角色的选择也是策略的一种应用。
代码:
public abstract class Mediator { public abstract void Send(string message, Colleage c); } public class ConcreteMediator : Mediator { public ConcreteColleague1 c1{ get;set;} public ConcreteColleague2 c2 { get; set; } public override void Send(string message,Colleage c) { if (c == c1) { this.c1.Notify(message); } else { this.c2.Notify(message); } } } public abstract class Colleage { protected Mediator mediator; public Colleage(Mediator m) { this.mediator = m; } } public class ConcreteColleague1 : Colleage { public ConcreteColleague1(Mediator mediator):base(mediator) {} public void Send(string message) { mediator.Send(message, this); } public void Notify(string message) { Console.Write("ConcreteCollage1 action " + message); } } public class ConcreteColleague2 : Colleage { public ConcreteColleague2(Mediator m):base( m) {} public void Send(string message) { mediator.Send(message, this); } public void Notify(string message) { Console.Write("ConcreteCollage2 action " + message); } }
调用:
ConcreteMediator m = new ConcreteMediator(); //让同事认识中介者对象 ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m); ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m); //让中介者认识具体对象 m.c1 = c1; m.c2 = c2; //具体发送的消息都是通过中介者转发 c1.Send("吃饭了吗"); c2.Send("你请客?");